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크래프톤 인도 시장서 역대 최대 실적 내며 성장세 이어가

크래프톤이 인도 시장에서 꽤 잘하게 된 듯
인도는 거대한 시장이라서 기업들이 다들 눈독 들이고 있었는데 크래프톤이 제대로 공략했나 봄
지난 5년간 연평균 성장률이 20% 이상이나 됐다고 함
백링크 이 정도 성장률은 꽤나 놀라운 수준임
이유는 빅 프랜차이즈 IP를 확보하면서 유저들의 관심을 끌었기 때문인 듯
이번 실적은 크래프톤 입장에서는 역대 최대였고 앞으로도 계속 성장할 가능성이 보임
인도 시장에서의 성공은 앞으로도 큰 무기로 작용할 것 같음
크래프톤이 앞으로 어떤 전략으로 이 성장을 이어갈지 기대되네
크래프톤이 이들을 공략하면서 힘을 발휘한 거임
특히 배그 같은 대형 IP를 확보하고 있던 게 큰 무기였고
이걸로 인도 유저들의 관심을 끌면서 시장 점유율도 빠르게 올라감
인도 시장이 지금까지 주로 중소 규모의 게임사들이 장악했던 분위기였음
그래서 크래프톤이 이곳에 진출한 것만으로도 큰 이슈였고
이번 성장률은 그 자체로도 의미가 큼
다른 글로벌 게임사들도 인도 시장에 눈독 들이고 있지만
크래프톤은 이미 선점을 해놓은 상황이라 앞으로도 우위를 지킬 가능성이 큼
인도는 인구가 14억 명이 넘는 거대 시장이기 때문에
게임 업계에서는 모두가 여기에 눈을 돌리고 있음
하지만 인도는 언어 문화 규제 등 여러 가지 복잡한 요소들이 있어서
외국 기업들이 쉽게 접근하기 어려운 곳이기도 함
그런데 크래프톤은 현지화 전략을 잘 세워서 이 문제를 해결했나 봄
예를 들어 인도어 지원이나 현지 파트너와의 협력 등을 통해
현지 유저들의 니즈를 충족시키려는 노력이 보였음
아시아 지역 전체로 확장하는 전략도 가능해짐
또한 인도 시장에서의 성공은 다른 국가에도 긍정적인 영향을 줄 수 있어
그리고 다른 게임사들이 어떻게 대응할지가 향후 관건일 듯
이번 성장은 단순한 수치 이상의 의미를 가진다고 보면 됨
그런데 크래프톤은 이미 선점을 해놓은 만큼 경쟁력이 더 강해졌다고 볼 수 있음
인도는 게임 시장이 아직 초기 단계라서 신규 진입자에게도 기회가 많지만
현지화나 규제 대응 등 여러 가지 장벽이 존재함
그래서 크래프톤의 전략이 얼마나 효과적이었는지가 앞으로도 주목받을 듯
게임 산업 외에도 다양한 분야에서 인도의 성장 가능성은 커지고 있음
경제 성장률이 높고 인구 구조도 젊어서 소비력이 높은 편임
또한 인도의 디지털 인프라가 점점 발전하면서 모바일 게임 시장이 확대되고 있음
이런 변화 속에서 크래프톤이 어떤 방식으로 시장을 공략했는지가
다른 기업들에게도 교훈이 될 수 있을 것 같음
